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网站设计原型图_网站设计原型图怎么做

网站设计原型_网站设计原型图怎么

大家好,今天我来给大家讲解一下关于网站设计原型图的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.产品原型怎么设计-如何快速进行网站/_产品原型设计
2.如何制作网页原型如何制作网页原型图
3.网页原型图怎么画-网站制作流程步骤详解
4.原型设计图-如何进行web页面原型图设计
5.axure原型图模板-如何用axure画_原型图
6.网页原型图网页效果图-如何利用AxureRP8搭建简易登录页面原型图?

网站设计原型图_网站设计原型图怎么做

产品原型怎么设计-如何快速进行网站/_产品原型设计

虚拟仿真产品如何设计原型

虚拟仿真产品的设计原型需要考虑以下几个方面:

1.界面设计:界面应该直观、简单易用,并反映出虚拟仿真产品所模拟的实际场景,以增强用户体验

2.功能模块:要确定虚拟仿真产品所需的功能模块,包括输入输出模块、数据处理模块等。这些模块需要按照用户需求和使用习惯进行设计。

3.数据库设计:虚拟仿真产品需要存储和管理大量的数据,因此需要设计一个数据库来存储和管理这些数据,确保数据的安全性和完整性。

4.技术选型:根据产品的需求和规模,选择合适的技术进行开发,如开发语言开发工具、数据库系统等。

总之,虚拟仿真产品的设计原型需要综合考虑各种因素,从而确保_终产品能够满足用户需求,并达到预期的效果

如何在ipad上画产品原型图

1.使用InspirationMaps:InspirationMaps是一款强大的思维导图工具,可以帮助用户简化产品原型设计过程。它可以帮助设计师一眼望穿一个思维,从而加速产品原型设计流程。

2.使用MockplusIpad:MockplusIpad是一款专为iPad开发的原型设计工具,它可以帮助用户迅速创建任何类型的产品原型。此外,它还支持实时预览和即时交互,帮助您轻松查看设计效果。

3.使用OrigamiStudio:OrigamiStudio是一款极其强大的iPad原型设计工具。可以帮你在散开的界面元素之间创建复杂的动画效果,让用户一眼望过产品的设计效果和操作流程。

如何快速进行网站/_产品原型设计

方法/步骤

1、对用户需求进行文字描述。

用文字描述这个软件,需要哪些功能。要怎样结构,开始是怎样,过程是怎样,有哪些要注意的。(这阶段其实就是把重点给挑选出来,以免后续的产品设计过程中,遗漏了重点项目)

2、草图设计阶段。

这个阶段,可以天马行空,不用拘泥于传统。也就是自由创作,将思想,以图形形式表达出来。当然,不拘泥于传统不意味着就要排除传统。传统有传统的优点。在这里建议,创业如果已有很多创新点了,那么设计上面的创新可以部分忽略。遵照传统也被允许。PS:草图设计阶段并不一定就要用到Axure,遇到的画不出来的元素,用文字表达即可。

3、确认主体结构。

这个阶段,是将产品的使用逻辑优化好。配合用户使用习惯,行为特点,将结构弄得简单易用而内容丰富。这个阶段就要用Axure开始进行操作了。而显然,这个阶段我们的Axure如果含有很多方便添加的元素,如Iphone外壳等,进程就可以快很多。所以,_好提前到网上下载相关的axure元素库。

4、美化原型。

这个阶段,首先要确认自己需要哪些地方做美化。然后能搜索到的就搜索,不能搜索到的,就只能用Photoshop或其它绘图软件进行编辑了。当然,有的公司可以出钱请视觉设计师设计,也是很快捷的一个办法。

如何制作网页原型如何制作网页原型图

做一个网站有哪些步骤?

1。定义需求首先明确客户的需求,确定风格和页面风格,确定网页的主色调。明确需求后,就可以安排美工出图了。2.图纸(原型)用图像处理软件(比如ps)设计网页效果图(UI设计)是美工的工作。完成的图纸需要客户审核,经过多轮修改才能定稿。如有必要,客户需要签字确认。3.切图_终版本出来后,就可以把剪下来交给前端开发了。在交给前端开发之前,你必须确定每个区域的颜色和大小。如果有必要,美工还需要和前端沟通。4.制作一个静态网页模板。美工提供了所有的开发原型和素材后,前端就可以制作静态的web模板,添加页面效果。只有到了这一步,才能真正把原型搬到浏览器上。5、静态到动态通过动态语言和前端ajax、formforms等技术,将静态网页模板转换成动态网页,可以动态读取和访问数据。什么是动态网页?请参考以下文章。6.交付测试在所有的编码完成之后,您就可以交付测试了。这个阶段是除错阶段。现在提倡连续分娩。至于什么是持续投放,可以百度一下。当然这是题外话。7.交付和验收以上步骤全部完成后,即可交付客户验收。

“原型”是什么意思

“原型”这个术语,在不同的语境下会理解出不同的含义。我们设计上说的原型是指可以模拟_或者网站如何运作的模型,比如纸上原型、html?push=askingentry=qb_home_new网页原型,秒秒学网站上都有介绍

网页原型图怎么画-网站制作流程步骤详解

产品经理必备技能|如何画原型

产品经理当然要会画原型啦~

聊聊怎么画原型吧!

在画原型之前,更重要的事情,就是画页面流程图信息架构图!假如你没有这些东西,就开始画原型,那么等着你的就是没完没了的改改改。

页面流程图是以用户视角,看流程合理性。通常适合跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。

为什么要画页面流程:

(1)是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑基础。如果你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是可以确定下来的版本

(2)代表了用户的操作过程,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地想象用户在使用产品时的操作流程,发现其中可能出现的问题

(3)_页面重点元素与逻辑关系,提升原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是在原有页面做一些修改,如果你知道页面流转顺序,那么会给你画原型减轻很多工作量

页面流程图包含:

(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层通常用菱形表示

(2)流向:主干流向和辅助流向

(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么

画页面流程图的工具:

(1)Axure:画了页面流程图可以紧接着画原型

(2)ppt:方便讲解

需要注意的地方:

(1)回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,一般为业务流程中的方形部分。异常流程一般为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程就简单。

(2)明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。

(3)沟通与优化:首先要尽可能穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。

页面流程图一般规则:

页面流程图例:

一个具体案例:

业务流程:

页面流程:

主要是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。

对于普通用户的关键页面和关键流向:

页面流程图:

(1)分离出5个页面,确定流程流向

(2)固定元素,例如在“1购物车”中,“提交订单”就是下游触发点,点击后流向下一个页面;在“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,另外还有下游触发点“确认订单”...

(3)针对每个页面去画对应的原型图

信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。

信息架构图例1:

有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型啦。首先,什么是产品原型设计?

产品原型,俗称线框图,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。

产品从原型到上线的流程:

大公司的产品经理只需要做手绘和低保真的部分,小公司可能还要_交互设计...

案例:

好的原型有什么特点:

(1)整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求

(2)独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰

(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面_

常用工具:

(1)纸笔:自己画画,快速学习定位

(2)白板:多人讨论

(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档

案例:

(1)研究流程:业务流程->页面流程

(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架

(3)画原型:画模块,确定交互细节

注意事项:

(1)尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。

(2)紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。

(3)不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑

(4)目录树清晰,阅读流畅

(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件

画/改原型的时间尽量控制在20%工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了哦。

产品需求想明白了没

产品流程理清楚了没

手绘草图画了没

手绘草图和Boss确认了没

网站制作流程步骤详解

网站制作流程步骤详解

简单来说,网页设计的目的就是产生网站。一个好的网站是做推广的基础,下面YJBSY我为大家收集整理了关于网站制作流程步骤,希望对大家有帮助!

_步:明确网站的定位

我们要明确自己网站的定位,清楚公司的产品优势以及访问的目标群体。这是我们首先要做分析的,只有根据自己公司的实际情况,来制作网站的风格定位。众所周知,网站风格分营销型网站、品牌型网站、电商网站、_网站等,关于我们的类型我下次可以给大家具体讲解。档你明确了自己网站的定位后,开始收集相关的网站案例,作为下一步工作的参考。

第二步:制作网页原型图

这是一个费脑活,目前大多数人都是采用Axure的软件制作,画原型图需要参考很多网站风格,通过不断的借鉴,才能总结自己的网站风格。目前设计流行的元素是采用图标配文字,界面扁平化,尺寸做成宽屏风格。在制作原型图的过程中,我们需要看很多的网站风格,如果你是要做外贸网站,那么你需要寻找很多国外_的网站,看一下他们的`网站风格,才能很好的找到那种思维感觉。国内的网站相对来说还是比较保守一些,尽管也是扁平化设计,但是从布局上大多数网站是异曲同工。

第三步:上色/UI界面设计

当原型图做好以后,可以开始交给设计师做UI设计,设计师会根据原型图的布局进行上色设计,但是不局限于原型图,_的设计师不会按部就班执行,会根据自己的经验适度做一些细节布局上的更改,此举的目的是为了提高界面美观和用户体验度。

第四步:DIV+CSS切图/排版

当设计工作完成后,要开始做切图,如果网站只是PC站,切图只要做一套样式,如果是响应式网站开发,切图就需要做三套样式,分别为PC端、平板手机端。响应式网站会根据不同分辨率屏幕大小自动适应,以达到_好的体验效果,但是在这里我需要补充一句,不是所有的网站都适合做成响应式,因站而异,具体原因下一步文章在分享

第五步:程序开发

切图完成后,就进入程序开发阶段,程序开发就是做后台管理,让网站后期能有一个管理后台来更新前端的资料内容,目前开发网站的开发语言比较流行的有两种:一是PHP语言,二是.net语言。

第六步:网站Bug测试和资料填充

程序开发出来后,交给专职客服来测试Bug,边填充资料边测试页面效果,刚开发出来的网站都会存在Bug漏洞,因为是纯手工制作的项目,靠键盘一个一个字母敲出来的代码,有Bug实属正常现象,所以就需要客服进行测试,测试出来的问题点整理文档形式交给程序员进行修复。

初级产品经理-如何_绘制AXURE原型

原型是产品经理或者交互设计师所设计的某一需求或者某一问题的具体的解决方案。绘制原型的工具有很多,我们公司大多的产品用的都是Axure。用这个软件,高保真或者低保真原型都能做的很好。那么,怎样的原型才适合团队交流?

毕竟绘制出来的原型并不是只给自己看的,还要讲解给团队里的成员,UI/前端/开发。特别是进行小组内评审的时候,通过演示原型,需要向他们讲解产品内部的逻辑、具体的页面、动效等,还要向他们询问设计是否合理,能否实现等,静心倾听他们的意见。这时候,原型就是一个思维传达的工具,将你的想法,翻译并灌输给你的团队成员。同样,原型是也团队的交流工具,针对绘制出来的原型,每个人都可以谈谈自己的看法,交流思想,完善原型不足的地方。

所以原型绘制出来,必须要有基本的交付标准。

一、原型设计的基本交付标准

1.清楚------让他人能明白产品是干什么的,包括什么功能,有哪些页面。

需要清楚地表达页面有哪些内容模块

需要清楚地表达模块内部的构成元素

2.清晰------让队友知道具体有哪些要求,指导他们如何做

1功能操作

某一个功能可以进行哪些操作,点击/鼠标悬浮/拖动等操作,以及页面会有什么反应。(方便开发的工作)。

2操作路径

有一些操作是要跳转页面,跳转的路径需要标清楚,跳到哪去了,涉及哪些页面,页面之间是如何联系的。防止用户迷失。

3点击状态

一些链接,按钮,需要标明它初始的时候是什么样,鼠标悬浮有什么效果(颜色/下划线/提示语等),点击的样式变化,以及点击后的样式。(这些可以为前端的工作提供方便)

4信息组合

相关的信息需要组合在一起,比如一些基本信息,姓名/_/年龄等_好放一块,不要分开。不相关的保持距离。

5位置排序

页面的布局应该适应用户的习惯,浏览方式、工作任务。_强调重点,方便用户的工作。一些数据可以思考一下它们的排列方式,按什么排序,能方便用户查找,仍旧是“以用户为中心”。

3.周全-----产品的各种细节,不能疏忽

1交互状态

某些重要的操作,交互样式是怎样的,效果如何,_好单独抽出来做成高保真,演示给他人看,让他们对产品有深入的体验和感受。

2数据显示

原型上涉及的相关数据做好有真实的案例,将需要获取的关键数据全部展示出来,比如一篇文章,需要的数据:作者、发布时间、浏览量、喜欢数、收藏数等,方便开发准备必要的数据接口

3异常考虑

需要考虑一些突_况的应对,比如断网、加载太慢、数据已经被删除了、数据找不到了、没有访问权限等等情况。

4配套页面

产品里的一些功能可能和其他产品有关联,需要将可能涉及的其他页面包括到项目内。比如页面在wap上手机的浏览样式、一些发送给用户的消息/短信的内容和样式等等。

4.基本审美

1对齐

2间距

3颜色

4字体

推荐大家看看《写给大家看的设计书》这类易上手的书籍。

5.基本规范

1页面尺寸

web的宽度有960px、1000px、1200px,_有安卓iphone5、iphone6等,需要与已有的产品保持_的尺寸。

2字体大小

标题可以是18px或者16px,内容可以是14px。既要考虑用户是否看到清,又要考虑美观。

3颜色

原型不要有太多的颜色,坚持黑白灰,除非要_,可以用其他的颜色。

4弹窗

弹唱的样式_好做_,弹窗名+内容+操作按钮+关闭

5元件

不在原型正文添加过多的截图、图标样式,会对UI的设计造成干扰。

二.Axure的快捷使用技巧

工欲善其事必先利其器,工具使用的越娴熟,才能节省大量时间用于方案的思考。下面将简要分享Axure绘制原型时的一些快捷操作:

首先在顶部菜单栏中找到<视图>,把需要的部件显示,就可以设置了。

1.组件库的建立(能提_率,保证产品层面的_一致)

2.母版的使用(适用于多页面通用的部分,修改后,集体自动更新)

3.设置页面样式(页面的字体、背景能一次性设置好)

4.元件的交互样式

5.元件组合

把要组合的原件用鼠标框在一起,按住ctrl+G,成为组合后就可方便复制拖动了。许下按住ctrl+shift+G,也可以点击选中后,点击下图的两个图标来组合和取消组合。

6.对齐、居中、平均分布

选中要对其的内容,选择一种分布样式,就能快速得到整齐的原型样式,而不用一个个手动调整。

7.输入框类型的设置(预设好类型)

一些输入框,可能需要设置默认文字,可以直接选中了输入框后,在原件属性里设置提示文字和一些限制。

8.元件的提示语

有些文字需要有鼠标悬浮显示提示语的动作,可以直接在原件的属性里设置“原件提示”,输入要显示的内容,即可。

三、制作原型的过程

1.梳理功能点-------------------将需求转化为功能清单,标出重要等级(前提是需求已经梳理清楚)

2.规划产品结构----------------用Xmind或者笔和纸等工具画出产品有几个页面,每个页面包含哪些元素

3.整理原型目录----------------用Axure添加原型的几个页面,考虑页面之间的跳转关系

4.设计页面的布局(打格子)-----用不同的色块,方框来表示这部分将要表示什么板块,设计好页面的布局

5.填充各模块的细节----------在方框里把具体的信息和数据填充完整

6.增加少量的交互动作--------------体现在一些涉及到任务的操作

7.页面注释-------------完善交互说明

8.审查自检------------------功能是否覆盖完全;页面有没有缺失;流程是否明确;状态是否完备

四、原型应用中的经验

因为我多是负责后台系统的优化,所以是直接和开发打交道,如果涉及前台页面,就需要UI先将原型做成,再由前端制作含有动效的demo,开发再按照demo开发。但是不论哪种,绘制出来的原型一定需要让队友都明白你的逻辑和要表达的重点。

_次负责项目的时候,我用的是高保真,画完整的原型就花了一星期多,各种动作和交互,恨不得做个虚拟的产品。但是和开发讲了原型后,等来验收项目的时候,才发现,开发大部分都没有按照原型上的动作来,甚至连细节都有遗漏。一个个催着补上后,我开始思考这种方式是不是不太划算,太费事费力,结果又不太好。

后来我看了我上级绘制的原型,都是以静态页面为主,可以说是低保真,但是每一种情况都详细地用图文描述清楚,点击之后是什么样子,将要获取什么数据,失败了会怎么样都有。而且这种方式,完成的特别快。于是我就选取低保真模式的开始画原型,结果发现,开发有时候并不能将一些动作做好。

于是我开始“T式原型”。“T式原型”就是大部分是以低保真铺展开,将整个产品的逻辑都直接呈现出来,再在某些需要重点描述的地方用高保真描述深入。所以,我的原型大部分是以低保真+注释说明和高保真+动作演示的组合。不过对于交互简单的产品来说,低保真模型足够了。

每个产品绘制原型的习惯和风格都有所不同,但关键还是需要进行小组会议来向队友们讲解原型和逻辑,在开发的过程中,需要多沟通。

另外,分享大家关于AXURE学习的网站,可以在里面找到免费的软件安装包和教学课程。

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如果对文章感兴趣,欢迎评论留言,坚持喜欢的事情,加油~

原型设计图-如何进行web页面原型图设计

产品设计|6种原型图的优缺点

互联网产品设计过程中,原型图的常用格式,我见过6种以上。

它们的优点和缺点,介绍如下:

可以在另一台电脑上,阅读和编辑Axure原型图;

在Axure预览模式下,可以在浏览器左侧显示网页的目录;

Axure软件有Mac版本和windows版本。

如果接收文件同事的电脑,没安装Axure,就打不开了;

在手机微信聊天窗口上,不能直接阅读Axure原型图;

Axure低版本,不能打开高版本的Axure文件。

可以在另一台Mac电脑上,阅读和编辑Sketch原型图;

Ui设计师,可以直接在Sketch里面,把原型图,做成高保真的Ui设计稿;

可以导出PDF格式的多页面PDF原型图。

只能在Mac电脑上,阅读和编辑。暂时没有windows版本的Sketch软件,不支持windows电脑编辑;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Sketch原型图;

Sketch低版本,不能打开高版本的Sketch文件。

可以在Mac或Windows电脑上,阅读和编辑PPT格式的原型图;

在手机微信_聊天窗口上,直接阅读PPT格式的原型图;

可以通过其它软件,将画好的原型图,导入PPT里面。

ppt页面的面积太小,不支持表达多个页面之间的跳转关系;页面的缩放,难以操作;

PPT里面的画图控件太少,画图工具隐藏的比较深,操作起来,不方便;

可以在任何电脑上,用浏览器打开,直接阅读Html原型图;

不能在手机微信聊天窗口上,直接阅读Html压缩包的原型图;

可以先用Axure设计原型图,然后导出Html网页格式。

不支持网页的再次编辑,不支持在浏览器左侧显示网页的目录;

邮件接收Html原型图的压缩包,需要解压,然后还需要在众多网页文件中,一个个点开查看;

页面之间的跳转关系,难以表达清楚。

可以在任何电脑上,阅读和编辑jpg格式的原型图;

邮件发送格式的原型图,文件可以很小;

可以在手机微信聊天窗口上,直接阅读jpg格式的原型图;

可以先用其它软件设计原型图,然后导出jpg格式。

在电脑上,格式,比较难操作:比如:调整到100%大小,并左右移动查看页面跳转关系;

在手机上,微信发送的时候,具有流程关系的一大张格式的原型图,会压缩,导致微信接收后不清晰。

可以通过其它软件,将画好的原型图,导出为PDF格式;

可以在Windows或Mac上阅读;支持软件:AdobeReader,福昕pdf,Acrobat;

可以在智能手机上,阅读pdf格式的原型图;支持手机_软件:WPS,Acrobat,甚至微信_的聊天窗口,直接发送,对方直接打开。

在电脑上,页面容易调整到100%大小,并且左右移动查看页面的跳转关系;

Mac电脑自带的预览pdf软件,可以合并多个pdf,旋转pdf的某一张内页;

电脑版的福昕pdf软件,可以给pdf内页添加标注文本,可以在多页面的pdf左侧添加目录链接。

如果需要重新编辑pdf里面的某一页,那么就要提取多页pdf文件中的某一页,待修改好之后,再合并到多页PDF文件里;

电脑阅读和手机阅读pdf,_好是已经安装了专业的PDF阅读器。

_产品设计的原型图,重在表达意思,只要意思传达到位了,那么格式可以不必在意。

原型图的格式,属于“道”,“法”,“器”,这3个层次中的“器”。

如果想在用户体验上,走的更远;那么就需要在“道”,“法”,这2个层次上,积累更多的项目经验,以及不同岗位的思维方式和沟通思路。

如何打开axure设计的原型图

_步当然是下载、安装、汉化、激活。这些不再详述,百度一下有很多。笔者以前也谢了一个下载的经验,可以查看。

说一下基本的布局,8.0比7.0有很多的改变:

图示标注区1:菜单栏

图示标注区2:发布区

图示标注区3:元件演示编辑区(对齐排版、大小、颜色等的编辑)

图示标注区4:页面栏目,发布后生成站点地图(可以取消显示)

图示标注区5:元件库(可以创建属于自己的元件库,也可以加载他人的元件库),元件库分类越清晰,内容越丰富,我们制作原型也就越快。

图示标注区6:页面工作区,发布后内容显示区

图示标注区7:为元件或页面添加交互事件,添加备注说明,设置编辑元件样式

图示标注区8:概要,当前页面的元件组织关系图,类似于Ps中的图层面板

图示标注区9:母版(使用DW做过网站应该会很清楚,母版类似于元件,且具备一处编辑多出同时修改的特性)。

下面的步骤,我们来简要说明一下每个标注区的用法:

2

图示标注区4:页面栏目

基本说明:可以将页面栏目理解为目录,为了更清晰的组织管理原型,在发布生成时,页面栏目生成:站点地图。

在页面栏目,我们可以创建文件夹及页面(见图示中的标注1),且可以拖动任意一个页面或文件夹,来改变他的级别(见图示中的标注2):

END

元件库的基本操作说明

1

图示标注区5:元件库

创建元件库(图一),并命名(图二)

2

保存成功后axure会自动打开元件库编辑面板(和原型库基本一致):

3

按照“页面栏目”对库进行组织,说明:文件夹为元件库的分类标题

4

添加:按钮,文件夹。圆角按钮元件,直角按钮元件:

并按图组织:

5

关闭并保存元件库,回到工作区,按图示点击:刷新元件库(创建时默认已经加载)。成功后,见下图所示:1为元件库名。2为命名的文件夹名,3位元件库名

6

以上完成了元件库的创建与编辑。

下面来看一下加载:

本地加载和下载元件库

点击“载入元件库”,会自动打开本地,找到存放元件库的地方既可。

点击“下载元件库”:会自动连接到Axure官网,并手动下载

END

检视

该栏目包含:元件属性、元件备注、元件样式编辑

元件属性:

我们从创建的元件库中拖一个按钮到工作区,会见到下图所示的属性:

标注1:元件名(建议必须写,原因:同一元件使用较多时按钮名称区别)

标注2:交互事件,常用且非常重要,每类元件对应的交互事件略有不同,即元件的属性不一样

标注3:交互样式(鼠标滑过、点击、点击后)

说明栏,是对于元件的备注,可以添加备注,让UI或程序更好的理解你的意图:

3

样式栏:对当前元件的背景、边框、颜色、大小等进行设置:

如何进行web页面原型图设计

_后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍睹,自己都没勇气打开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,_后熬夜把原型图完成。虽然_后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,_说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①0202重点_内容:要清楚明了页面需要_的内容是什么,这个在前期的讨论中一般就已经确定;②0202_功能目的:除了内容以外,功能方面需要_的是什么?如引导注册或像下一级页面引导流量。③0202如果是改版要考虑改版要解决的问题是什么?对于前一版页面存在什么问题画原型图要考虑:④0202内容板块如何划分,页面的内容主要分成几个模块,每个模块内存放的都应该是一些相近的内容;⑤0202模块与模块之间的关联性:每个模块与其相近的模块之间应该有一些逻辑上的关联性,而不能随意的进行拼接;⑥0202页面的流程:模块与模块的上下承接关系,模块与模块应该上下存在某些逻辑上的连接性。页面完成后:完成原型图后一定要进行检查,主要从以下三个方面进行检查:⑦0202内容是否完整:对比框架中的每一部分内容检查是否完整;⑧0202_屏是否把_重要的内容展现出来:页面_屏以外的内容基本都是辅助内容,如果不能在_屏就把内容全部展现,基本上就等于内容不完整;⑨0202功能是否实现:想要表达的功能是否在明显的地方表现出来;⑩0202流程是否顺畅:把相应的流程走一遍,看是否流畅。注意tips:①0202未完成的作品拿出来讨论页面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的页面,里面应该也要有一个清晰的逻辑图。通过这种方法可以强迫自己想明白再下手。②0202理清自己的思路要有属于自己的清晰思路,对内容、功能和流程自己要先想明白,可以列举一些具体的问题来辅助理清自己的思路。③0202坚持自己的想法每一个人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要坚持下去。用自己的逻辑解答别人的疑惑和质疑,形成自己的思路。关于工具和作图:之前花了很多时间去研究axure,是学会了一些作图的技巧,可是渐渐发现这些对页面的提高基本不大,我是觉得在掌握基本的工具使用时可以暂时忽略工具。页面_重要的是你的想法,等到想法成熟之后不妨慢慢的考虑工具的深入,太多的考虑技巧方面的问题反而会模糊视线。思考的过程和画图的时间可以在7:3都无所谓,前期的框架和流程思路想好后,后面的原型图也就水到渠成了。

axure原型图模板-如何用axure画_原型图

任务管理移动端Axure原型设计

这是一款使用Axure8制作的任务管理_高保真原型模板,包含待办、日程、统计、我的四个主要模块。作为一款效率工具的原型,核心功能均已体现,整体风格清新简洁,可作为移动端原型制作的模板进行拓展。

除此之外,本作品中还包含了宫格式导航、日历、中继器、表单、动作面板、图表、卡片等多种移动端常用组件,可直接复制或拖拽到项目中使用,对于初学者来说,也是一款友好的Axure交互入门学习的模版。

点击此处预览完整原型

部分

使用Axure绘制原型

Axure是_常用的原型制作工作之一。无须任何HTML/CSS/JavaScript基础,你都可以使用Axure制作出具备良好交互效果的原型图。本系列笔记以金乌的《AxureRP7网站和_原型制作从入门到精通》一书为参考教材,系统地学习一下Axure这款原型工具软件及其背后的设计思想。

开篇之前先提几个基础问题:

(1)什么是用户体验设计?什么是交互设计?什么是视觉设计?它们之间有着怎样的关系?

(2)什么是UE?什么是UX?UserExperience?Usability?衡量“用户体验”有哪些指标和要素?怎么理解“可用性”?

(3)线框图、原型、视觉稿这三者有哪些区别?使用场景是怎样的?

线框图:

低保真图,通常以“黑白灰”线条来表达,制作速度快。

原型图:

中高保真图,可以代表_终的产品,用于在利益相关者之间的沟通。

视觉稿:

高保真图,具备良好的视觉效果。

在大多数的公司中,企业对产品经理和用户体验设计师并没有明确的界限,甚至你可以把二者看成相同性质的角色。

产品经理“斡旋”于开发工程师、系统功能、视觉设计、用户、业务逻辑、项目经理、投资人之间,协调资源并推动产品的发展。作为产品经理,必须深刻理解利益相关者的视角(他们到底想要什么)并与其密切沟通,以营造无障碍的协作环境,让产品在可控范围内推进发展。

身为产品经理,我们必须综合表达许多不同的信息,而这些信息常常会相互矛盾或冲突。我们不仅要熟悉业务流程,要了解技术约束、资源约束等,要了解用户体验对软件程序性能的影响,还要反复地做用户研究和数据分析等。我们要在纷乱的多条件模式下找到至关重要的平衡,并创建出_的可行的用户体验。

事实上,任何工具都不过是一种为了实现产品目标的手段而已,Axure同样只是一款工具,在工作中_重要的元素恰恰不是这些工具,而是你本人和你的思想。

1、Axure工作台上常用功能区域划分

菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板(包含页面注释、页面交互和页面样式3个选项卡)。

视图>重置视图

,可以重置Axure工作台。

(1)

站点地图

:用于增加、删除和组织原型中的页面。

(2)

部件面板

:用于管理Axure内建的部件库、第三方部件库、自定义的部件库。

2、Axure有哪些内置的常用部件?

线框图就是由一系列的部件组合而成,这和前端页面是一样的,页面由一系列的UI组件组合而成。不同的部件有着不同的功能属性,绘制原型的过程中要恰当选用这些部件。

3、对Axure部件可以执行哪些操作?

4、页面样式PageStyle有哪些常用的操作?

5、Axure中的交互基础

在Axure中创建

交互

Interacti_需要包含以下3个构造模块,分别是:

事件

Events、

用例

Cases、

动作

Acti_。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。

交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个

交互

都是由3个_基本的单元构成,即

什么时候When(事件)

在哪里Where(用例)

做什么What(动作)

(1)

事件Events(When)

:交互在什么时候发生?交互由事件Events来驱动。在Axure中的事件可以分为两大类,其一是页面事件,其二是部件事件。一个事件中可以包括多个用例,多用例根据条件判断来决定执行哪一条用例路径。

(2)

用例Cases(Where)

:用例是用户与应用程序或网站之间交互流程的抽象表达,每个用例中可以封装一个独立的路径。通常情况下,我们让原型按主路径来执行动作,但是为了响应用户的不同操作或其它条件,我们还需要制作可选路径来执行其它动作。Axure中的用例,正是用来给事件Event创建不同的执行路径。

一个事件中可以包含一个或多个用例(多用例时需要根据条件逻辑来判断执行),一个用例又包含一个或多个动作。事实上,你可以把用例看成动作Acti_的容器

(3)

动作Acti_(What)

:动作是由用例定义的对事件的响应。Axure中的动作分为六大类,分别是链接、元部伯、变量、中继器和杂项。

如何用axure画_原型图

多学习,多练手

画好原型后

1.下载Axure

2.如果是给itouch或者iPhone用的,比较好办,直接用320×480的分辨率画好辅助线,然后画原型

3.按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型

4.设置说明见下图:(页面大小显示我的这个设置是按320×480的大小,默认不缩放)

5.用你的移动设备访问你生成的原型链接(如本地服务器,或Dropbox托管)

6.把该页面创建一个桌面快捷方式7.完成(有icon,有闪屏)

另:想做鼠标动作或者复杂的页面交互比较麻烦,不推荐,尽量简洁。

网页原型图网页效果图-如何利用AxureRP8搭建简易登录页面原型图?

如何用Mockplus来画简易网页版原型图

打开Mockplus这个软件,点击新建项目,选择你需要用的页面模式,如:手机、平板、网页等,选择好就可以进行原型图的绘制了。

2

首先,在画之前引入眼帘的是Mockplus的工具栏,有组件、交互、扩展、布局、移动、静态、批注等功能;点开看看,熟悉各种功能的使用;

3

现在,熟悉完毕后,我们可以进行简单网页版原型图绘制。

END

方法/步骤2

一、利用组件里的线框工具进行拖拽,可随意拖拽形成大概布局,然后可以_框中进行编辑,选择需要的字体颜色大小,线框粗细等,如下图所示;

二,利用组件里的扩展功能,绘制你所需要的搜索框,表单等功能;利用功能可以导入你所需要的使布局图变得更有直观性;如下图所示;导入完后,还可以随意缩放大小。

三、利用布局里的工具,添加选项卡、分组框等需要的功能,也可以进行编辑;

四、对需要的功能组件进行拖拽,编辑,一个简单的网页版原型图就画好了!

PS做的效果图跟Rp做的原型有什么区别

PS做的效果图是用来调研需求的,跟着需求变一直变,说明功能性质的,可以认为是草稿

Rp做的原型一般是美术做出来的网站。直接切出来做出的网站基本就是那个样子的。

如何利用AxureRP8搭建简易登录页面原型图?

利用AxureRP8来搭建原型图,就不得不提到元件库的使用,元件库对于Axure来说其实在某种程度上相当于工具栏对于平面设计,如果想要在页面上搭建一个简易原型,元件库中元件的使用时必不可少的,就像是搭建一个积木原型就必须要有积木的原理是一样的,好了,且看如何使用元件库当中的元件来搭建一个简易的原型图吧。具体步骤如下:

1、页面。在整个Axure中的左上角偏下的位置,即为页面的位置,一般系统默认是三个,当然也可以复制很多个页面,双击_个页面,我们再当前页面进行简易原型的搭建。

2、在元件库当中选择矩形2的这一元件,拖动到画布当中,根据自己的要求的尺寸,画出相应的大小,这里选择使用1920*1080尺寸的,也是苹果手机plus版本的分辨率尺寸,可以在如图所示的位置进行相应的调整。

3、选择占位符。占位符一般代表的是原型当中的的位置,这里使用占位符代表登录页面当中经常出现的logo之类的信息,当然如果想要使得更美观一些的话,也可以选择使用。

4、选择矩形1和文本框两个元件,来进行登录位置的创建显示效果,具体,双击元件可以对矩形元件进行编辑,这里我们选择对矩形设置成登录的字样。

5、单击元件,同时按住Ctrl键,可以复制出一个元件出来,具体,使用这种方法,可以比较方便的创建出来密码的显示效果,具体。

6、创建关键按钮,也就是登录按钮。拖动完成之后,我们将其名称命名为立即登录。具体,创建完成之后,按下F5点击发布,我们就可以使用网页打开自己的原型来看一下展示的效果。

_页面原型设计怎么做-如何进行web页面原型图设计

关于网页和移动端原型设计的方式

你说的是高保真原型,可以先用PS等设计工具做好界面设计,再上传到摹客转为高保真原型,也可以直接用摹客_的原型设计工具画高保真交互原型,UE和开发也可以直接在摹客查看图层信息和下载切图,传达意见更准确。

如何进行web页面原型图设计

_后半天心不在焉拖拖拽拽把各个部分都搭建好了,可是做出来的页面惨不忍睹,自己都没勇气打开。晚上回家后和邻居又讨论了三个小时,_后熬夜把原型图完成。虽然_后原型图也没有被采纳,但是这次原型图居然受到了表扬,_说我的原型图有了提升。今天就写下这篇文章,为这段时间的工作做一个总结。原型设计前:①0202重点_内容:要清楚明了页面需要_的内容是什么,这个在前期的讨论中一般就已经确定;②0202_功能目的:除了内容以外,功能方面需要_的是什么?如引导注册或像下一级页面引导流量。③0202如果是改版要考虑改版要解决的问题是什么?对于前一版页面存在什么问题画原型图要考虑:④0202内容板块如何划分,页面的内容主要分成几个模块,每个模块内存放的都应该是一些相近的内容;⑤0202模块与模块之间的关联性:每个模块与其相近的模块之间应该有一些逻辑上的关联性,而不能随意的进行拼接;⑥0202页面的流程:模块与模块的上下承接关系,模块与模块应该上下存在某些逻辑上的连接性。页面完成后:完成原型图后一定要进行检查,主要从以下三个方面进行检查:⑦0202内容是否完整:对比框架中的每一部分内容检查是否完整;⑧0202_屏是否把_重要的内容展现出来:页面_屏以外的内容基本都是辅助内容,如果不能在_屏就把内容全部展现,基本上就等于内容不完整;⑨0202功能是否实现:想要表达的功能是否在明显的地方表现出来;⑩0202流程是否顺畅:把相应的流程走一遍,看是否流畅。注意tips:①0202未完成的作品拿出来讨论页面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的页面,里面应该也要有一个清晰的逻辑图。通过这种方法可以强迫自己想明白再下手。②0202理清自己的思路要有属于自己的清晰思路,对内容、功能和流程自己要先想明白,可以列举一些具体的问题来辅助理清自己的思路。③0202坚持自己的想法每一个人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要坚持下去。用自己的逻辑解答别人的疑惑和质疑,形成自己的思路。关于工具和作图:之前花了很多时间去研究axure,是学会了一些作图的技巧,可是渐渐发现这些对页面的提高基本不大,我是觉得在掌握基本的工具使用时可以暂时忽略工具。页面_重要的是你的想法,等到想法成熟之后不妨慢慢的考虑工具的深入,太多的考虑技巧方面的问题反而会模糊视线。思考的过程和画图的时间可以在7:3都无所谓,前期的框架和流程思路想好后,后面的原型图也就水到渠成了。

如何设计出色的网站后台原型

明确目标

既然是做原型的角度,我们就从具体工作来谈,首先要明确的肯定是产品目标,比如以下几个问题:

是全新的产品,还是更新改版?

有没有相匹配的前台系统?或者其他需要配合的线下资源?等等

业务层面的目标是什么?新增功能?体验优化?等等

需求分析

明确了产品目标,在做需求分析的时候就会有所侧重,总的来说,值得关注的有以下几个要素:

1、角色权限

这个非常重要,一定要在具体设计之前熟悉管理后台的所有类型用户。包括一共有几类用户,他们各自的使用需求,操作权限,还有用户权限的设计。

2、信息架构

一定要画信息结构图(即产品层面的数据模型),主要用于理清产品结构。画一下脑图,列一个excel表单,详细程度依据自己习惯即可,需要和用户配合起来设计。

这个是和普通原型设计比较不同的一点,如果是改版还需要特别标注和旧版的区别,以及旧数据的清理或迁移方案。另外,还需要考虑和其他资源(前台、对应页等)的配合,数据流向以及状态转移等。

4、功能流程

常规需要考虑的用户流程和业务规则流程。根据不同的业务目标,用户流程可以按场景或功能进行划分,给予部分用户适当的优化。业务规则流程需要保证逻辑清晰,闭环,不要遗漏异常流(闭环很重要)。

原型设计

终于可以开始原型设计啦,现在各种管理后台的主题模板都有很多,没有特别需求的情况下,和开发沟通好选择一套“抄”即可。

设计过程中注意一下导航,列表(增删改查排序筛选)等,细节上不要遗漏预览、错误/成功提示、新内容提醒、快捷键

好了,关于“网站设计原型图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“网站设计原型图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识

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