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响应式网站设计教程是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

文章目录列表:

1.如何做响应式布局网站如何做响应式布局网站设计
2.响应式设计时代,我们该如何设计网站?
3.响应式网站应该如何进行设计
4.利用axure进行响应式自适应网站的设计
5.网页设计中响应式具体怎么实现?

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如何做响应式布局网站如何做响应式布局网站设计

html5如何制作响应式网页?

HTML5

在制作响应式网页时,首先要考虑是全_适配还是只是移动适配。这里以移动响应式网站为例,告诉大家如何制作响应式网页。

1.选择基本设计尺寸,一般以1080为基准。确定响应式网页设计的应用场景后,与美工(或设计师)沟通。之前,美工通常需要制作几套主流移动设备屏幕分辨率的设计图。现在,使用streaminglayout和rem,可以使用一套设计图,以_常用的移动设备屏幕分辨率为基准。

2.美工完成设计图,前端工程师的工作就开始了。这时候可以用PS或者FW来切图。一般来说,烟花

Cs6剪图比较快,但是有时候在烟火里画面会失真。所以有时候需要用PS来协调。PS有切片工具,可以专门用来切。

特定代码:

(功能

(doc

赢)

{

定义变量

多西尔

=

doc.documentElement

resizeEvt

=

方向改变

窗户

一端有带圈可握的短马鞭

方向改变

:

调整大小,

重新计算

=

功能

()

{

定义变量

客户端宽度

=

docEl.clientWidth

如果

(!客户端宽度)

返回;

docEl.style.fontSize

=

20

*

(客户端宽度

/

320)

px

};

什么是响应式网页布局?

就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本

什么是响应式布局?

响应式布局能同时兼容多个终端,比如(手机平板、PC)做一个网站转眼间就可以变成3个网站。可能有些人对“什么是响应式布局”还不是很了解,下面达内长沙web培训就跟大家简单说下什么是响应式布局:响应式布局:简单点说,就是做一个网站同时能兼容多个终端,由一个网站转变成多个网站,为我们大大节省了资源。那么响应式布局的优点和缺点又有哪些呢?优点:1.面对不同分辨率设备灵活性强2.能够快捷解决多设备显示适应问题缺点:不能完全兼容所有浏览器,代码累赘,加载时间加长。说了这么多,可能还有很多人,不明白响应式布局该怎么去做,以及它的开发原理是什么?原理:简单点说响应式布局它是通过CSS中MediaQuery(媒介查询)@media功能,来判断我们的终端设备宽度在多少像素内,然后就执行与之对应的CSS样式

vue响应式布局适配pc和移动?

vue响应式布局不仅适合PC端,移动端,还适用于各种不规则的适配器。

响应式设计时代,我们该如何设计网站?

但随着各种屏幕尺寸设备的兴起,以及交互方式的多样性,这些默认值已不再适用

现在我们进行网站设计所用到的所有默认值均需要更新

Web近年来所发生的变化人们一直在谈论Web发生了改变,让我们首先看看Web究竟发生了哪些变化

屏幕尺寸90年代,Web页为640像素宽,21世纪初,其宽增长到800像素

几年以前,我们将它调整为1024像素

但就在5年前,“奇怪的事”突然发生了

小屏幕设备进入市场

一时间,我们对Web设定的宽就不再适合了

不久,平板电脑进入市场

现在屏幕视窗的高超过了宽

屏幕尺寸已没有固定的值(来自:AramBartholl)现在我们无法了解用户所使用窗体的大小

我们只能假设其宽是一个令用户舒服的随机数

这些数字是任意的,总会有一些用户会看到不完整的Web页面

在这里,我们可以先忽略这些用户

“每个人都有一个鼠标”我们总是默认每个用户都有一个鼠标

虽然我们知道,这并不总是事实

大部分设计师会忽略为不使用鼠标的用户设计交互方式

不管什么原因,那些不得不使用键盘的用户往往很难与我们的网站进行交互

但由于大部分用户确实使用鼠标,当时很多设计者认为设计只要满足大部分人就可以了,所以我们设计出的网站还是有很多人是无法使用的

事实证明,这个数据一直在增加

很多依靠鼠标进行的交互,在触摸设备上是完全不起作用

因为用户喜欢这些设备,甚至管理者和设计师都在用它们,所以它们是很难被忽略掉

“每个人都有宽带互联网”我们另一个默认情况就是每个人都有速度超快的互联网,至少和我们的一样快

如果他们现在没有它,不久也会有的

这似乎又是实事

网速确实越来越快

但是,今天越来越多的人在使用差劲的、不可靠的3G网络

如果你曾在火车上使用3G网络,你就会明白我所说的

如果你曾在酒店使用其提供的免费Wi-Fi,你就会明白我们假设互联网越来越快是不成立的

这是我们思维中的一大变化,我们确实应该为这些用户考虑

这将对我们的设计外观产生较大影响

“大家的电脑一年比一年快”电脑越来越快,过去是这样的

如果在买电脑之前再等半年,同样的价格你就可以买一台快两倍的电脑

这主要针对新式台式机,但对于移动设备,其有比处理器速度更重要的事

例如,对于手机,_重要的是电池待机时间:你不想每次打完电话后都必须充电

还有另一个趋势:现在的制造商开始销售价格更低廉的设备,而非速度更快的设备

相比处理器速度,很多用户更关注价格和电池待机时间

你的老式电脑怎么样了?你可能卖了,也可能扔了

但用户仍保留并使用着

并不是每个人都拥有与我们设计师同样的硬件设备

“所有的显示器均校准过”我们很清楚这一条是不对的

只有那些可视化专业人士的显示器才进行过校准

其他人的显示器大部分都无法正确显示色彩,很多显示器还是十分差劲的

我所测试过的大部分移动手机有着相当棒的显示屏

可当在阳光下使用时,如果你幸运,或许还可以看得见内容,但却无法看到低对比度设计下的微妙渐变

人们总会使用那些低劣的显示器,而且访问你网站的人往往视力不好

越来越多的人正在看不合格的调色板

与其购买一款专业的艺术类显示器,不如购买一款廉价的显示器和几台低端设备来测试你的作品,这是更好的投资

Web在_近5年里发生了变化,创建网站的老方式已不再适用

我们需要新的方法论

ThisIsResp_ive,该网站为响应式设计提供了很好的资源

过去几年里,我们一直在积极地研究新方法,以解决Web在不同尺寸屏幕上的显示问题

除了响应式设计,在日益增长的设备上存在越来越多的挑战

我们必须寻找新的交互模式:我们需要可以工作于任何设备上的界面

设计过程中,一些新的约定俗成正在产生,即新的默认

下文将列出我所收集到的新的默认情况

新的默认:激活方式本想用“触控”一词,但考虑到大家对该词的理解不同,所以改为了“激活”

对于所有设备,无论他们需要怎样输入方式,都需要用户以某种方法来激活某件事

对于鼠标,就是点击;对于触控设备,就是滑动;对于键盘,就是敲击

还有声音、在空中挥动手臂等激活方法

很多设备往往提供多种交互方式

对于各种设备,其共同点就是必须通过激活动作来完成某件事

_近,我们开始思考用户输入的其他方法

我们曾经假设人们都使用鼠标

当鼠标移_面时显示内容,移开后则隐藏内容

在触控设备进入市场之前,该方法一直为大部分人所采用

当内容只有通过鼠标操作才能显示的话,那对于没有鼠标的触控设备该怎么办呢?不同设备要有不同的解决方案

下面看看这个下拉菜单

当鼠标停在主菜单项上,子菜单便出现

此外,你还可以点击它打开该链接

现在,你在触摸设备上敲击该菜单项,会发生什么?子菜单出现了吗?链接激活了吗?两者都发生了?还是发生了其他事情呢?在iOS上,其他事情发生了

你_次敲击该链接时,子菜单出现了,即引发了鼠标停在主菜单项上的事件

但你需要再敲击一下这个链接,才能打开它

我们可以针对不同的输入设备定义不同的交互方式

但我认为更好的办法是确保默认的交互方式适用于所有用户

如果你确实要这么做,你可以针对特定的用户来增强这种默认体验

例如,你确定有人正在使用鼠标,那你要保证靠鼠标进行的交互方式可用;如果你确定某人的手指较粗,那你要把小按钮做得再大些

只要大家对此无疑问,只要这种改善有利于交互,就可以这样做,但默认的交互方式除外

在这些假设中,有一些,比如鼠标的使用,是很难去除的——尤其在可以提供多种交互方式的设备上,如可安装鼠标、带有触摸键盘、相机、麦克风、键盘和触摸屏的笔记本

对此要认真思考一下

你确实需要针对鼠标进行优化吗?新的默认:小屏幕正如把一辆小汽车进行压缩,虽说更美观了,但却没有以前实用了

在网站上也同样,桌面上的网站进行压缩后用到小屏幕设备上,并不一定能带来同样的用户体验

构建适用于所有屏幕上的响应式网站,首先针对小屏幕进行设计是_容易

它会迫使你专注于真正重要的事情上:不适于小屏幕的,很可能就是不重要

它会迫使你更好地思考布局,思考页面中内容的展现顺序

上文提到的交互设计方法同样适用于图形设计——首先设计激活事件,之后再改善它

我们首先设计每个人都能看见的东西,即内容

无论屏幕大小,无论浏览器功能多少,其均能显示字符

这是我们_确定的事情,所以从文本开始设计是原则(大部分Kindles不支持色彩,老版本的浏览器无法支持新版CSS中的很多特性,布局在小屏幕设备上处于次要位置

)我们可以从设计不同大小字体间的布局着手

无论每个人有怎样的设备,他们都可以看到该布局

该布局设计好后,你就可以针对更大屏幕设计布局

你可以把它看成针对使用更大屏幕用户的一次改善

之后,当不同的布局完成之后,你就可以为该网站增加其他“修饰”了,如颜色、渐变、边框等

不能同时考虑其他方面

我也正尝试寻找所有不同设备(具有不同的屏幕大小,不同的特性)之间的共同点

首先针对这些共同点进行设计是合理的

而奇观的是,该一点往往被忽视:Web专业人员倾向于在高配置的设备(运行着_新版本的浏览器)上审视他们的作品

他们仅看到了改善部分,却忽略了提供基本体验的这些共同点

新的默认:内容直到_近,我们都是这样设计网站的:在顶部放上带有Logo的Banner图和导航,将子导航放在左边,右边放一些小部件,页脚放在底部

当所有这些完成后,我们再把内容塞在中部的小小空间

这就好像我们对我们的内容很不自信,尝试提供一些用户可能会喜欢的其他东西

我们应该专注于中间的部分,保证它正常工作,看起来美观、具有可读性

确保所有人理解它,发现它有用

一旦你完成了内容部分,你可以自问一下,该内容确实需要一个Banner?Logo?子导航?它必须要有一个导航吗?它确实需要所有的这些小部件吗?显然_后一个问题的答案是“不”

我不理解这些小部件有什么用

在我看来,没有任何小部件比空白区域更美观

从内容开始着手,可以帮助我们找出很多有趣的解决方案

例如,Logo确实需要放在每页的顶部吗?在很多网页中,放在页脚部分效果可能更好,如在数字类型的导航中,或在注册页面中

子导航中的很多链接放在主要内容区域的相关部分效果可能更好

当观看页面布局时,主要导航比主要内容更重要吗?大部分情况下,并不是

我通常认为导航属于页脚内容

在页面顶部放一个“跳转”链接可以把访问者引导至导航处,也可获得导航,并将其显示在顶部

在响应式Web设计时代,我们需要很多新的、聪明的解决方案

过程改进看完上面内容后,你可能明白这只是过程改进

从文本开始,对文本进行设计,根据不同的屏幕大小和设备对它进行优化,之后再针对特殊属性进一步优化,如鼠标的使用,针对胖手指的设计

很多Web开发人员基于该原则构建网站

他们把漂亮的Photoshop制图转化成上述不同的层

如果开发者有很好的设计感且关注细节,这可以产生很好的效果

但如果他们并非如此(大部分情况是这样的),便很容易设计出可用性不好、简陋的产品

我并不是说不让设计者使用Photoshop

如果那是你的工具,继续使用它

但要记住,你正在设计Web的不同层,不是Photoshop中的层

人们会以各种方式看我们的设计,我们在为所有这些人进行设计

请记住,我们不仅仅为使用笔记本的CEO设计,还为在火车上或使用免费Wi-Fi的人设计

工具上面也提到了,在设计Web过程中,Photoshop一直被滥用

好设计工具的缺失是造成过程改进难以进行的原因之一

我们所使用的工具大部分是帮助我们为网站增加“修饰”,而不是设计其核心

很幸运,针对特定功能的小型设计工具越来越多

如Gridset帮助我们针对不同的屏幕尺寸设计网格

好的设计工具可以帮助我们定义排版

把这些设计工具融入到我们的设计过程中,我们可以设计出更好的作品

结论现在的网站设计与以前已大不同

固定、单一的交互方式已不再适用

我们的设计过程需要新的起点

除了上文提到的,还有很多

就拿我们常用的表单来说吧,它足够用一系列文章来讲述

响应式网站应该如何进行设计

1、产品会涉及到哪些设备现在的移动端设备尺寸都不一样,如果为了单一的设备区进行单独设计,不管是时间还是金钱方面的成本都是非常不划算的。所以在设计之前就要弄清楚产品基本上是会在什么样的设备上进行展示,然后选出几个比较常用的设备,比如手机、平板电脑、智能电视等等。设备在不一样的使用场景当中,设计以及交互就会有不一样的展现。现在的手机占比非常高,而且也是一个良好的能够直接产生效益的工具。平板电脑根据官方的统计其占比率跟手机相比差了很远,只是被用户用来作为一个浏览的工具,而PC端尽管到达率不及手机,但是却能够展现出比较丰富的内容。

2、优先小屏幕做设计可能大家会认为要先从大屏幕设备开始做,但是你会发现大屏幕上面的内容压缩到手机上面显示,就会出现比例不协调的问题,会变得比较扁。但是假如开始就是在手机上面做设计,那么在大屏幕上基本上就不会有太大的问题。而且还可以更好的根据核心产品以及功能区进行设计。

利用axure进行响应式自适应网站的设计

在axure 8发布以后,可以利用几项技术(axure自动生成自适应html、前后端分离、响应式网站设计、restful接口、json或xml等)进一步简化网站的开发,该设计模式的主要流程如下:

1. 产品经理利用axure设计原型。

2. 原型讨论定型后由UI人员设计图标,更新到axure原型中。

3. 由axure生成 自适应的响应式网站 设计的html文件

参考:/rp/696039.html

注意:axure发布项目生成html时,在左侧的“ 移动设备 ”这个设置页,需要 勾选“包含视口标签”,不勾选“禁止页面垂直滚动”,宽度设置为“device-width”, 高度留空不设置,初始缩放倍数_不能设置 ,_小缩放倍数设置为“0.1”,_缩放倍数设置为10,允许用户缩放留空不设置 ,ios部分可以不理默认即可。另外需要 axure 8以上版本才能普遍适配手机 屏幕。

4a. 前端开发人员全盘使用上面生成的html文件、资源文件、axure的js文件,在各个页面上以前后端分离方式添加业务逻辑的实现(比如在html中加入jquery的ajax,和后端交互数据)。

4b. 后端开发人员设计和实现业务逻辑和前后端接口(4b可以和3、4a步骤同步进行),比如前后端使用restful的json封装作为前后端接口的数据交互。

5. 单元测试、集成测试、灰度测试,bug修复,发布上线

该模式问题 : 一旦axure原型有修改,前端怎么能更快适配该修改(现在是文件比较方式,类似git的merge)。

/_-download/news.html

网页设计中响应式具体怎么实现?

响应式网页设计现在无疑是一件大事情。如果你还不了解响应式设计,可以看看我_近发表的响应式站点列表(译者注:可以好好看看示例中的网站在不同分辨率下的展现方式)。对新手来说,响应式设计可能有一点复杂,但是事实上比你想象的简单。为了帮助你迅速的了解响应式设计,我起草了一篇快速教程。你可以在3个步骤中学习到响应式设计和媒介查询(Media Queries)的基本原理(假定你了解基本的CSS知识)。

_步:Meta标签

大多数移动浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viewport)以符合屏幕分辨率。你可以使用视图的meta标签来进行重置。下面的视图标签告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。

第二步:HTML结构

在这个例子里,我有一个包括头部、内容、侧边栏和页脚的基本页面布局。头部有固定的高度180像素,内容容器是600像素而侧边栏是300像素。

第三步:媒介查询-Media Queries

CSS3 Media Query-媒介查询是响应式设计的核心。它根据条件告诉浏览器如何为_视图宽度渲染页面。

当视图宽度为小于等于980像素时,如下规则将会生效。基本上,我会将所有的容器宽度从像素值设置为百分比以使得容器大小自适应。

然后为小于等于700像素的视图_#content和#sidebar的宽度为自适应并且清除浮动,使得这些容器按全宽度显示。

对于小于等于480像素(手机屏幕)的情况,将#header元素的高度设置为自适应,将h1的字体大小修改为24像素并隐藏侧边栏。

你可以根据你的喜好添加足够多的媒介查询。我在示例中仅仅展示了3个媒介查询。媒介查询的目的在于为_的视图宽度_不同的CSS规则,来实现不同的布局。媒介查询可以写在同一个或者单独的样式表中。

好了,关于“响应式网站设计教程”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“响应式网站设计教程”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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